TORNEO 13 X 13

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Hola a todos y feliz año 2016. ..Aquí tenemos el primer torneo estrategia del año

 

Como es un torneo nuevo, si observamos que alguna regla debemos rectificarla para el buen desarrollo del torneo lo haremos en base a la norma principal. … El buen rollo

 

Para aquellos que el tablero se les hace muy grande para defender hemos pensado esta nueva modalidad en la que las opciones de grandes jugadas se limitan con dos normas básicas

 

INICIO DIA 10 DE FEBRERO

INSCRIPCIONES EN LA PESTAÑA «13 X 13 » DE LA PESTAÑA INSCRIPCIONES

REGLAS ESPECIALES TORNEO 13 X 13
1 .  Se eliminan los bordes del tablero , (  la última fila y columna tanto superior como inferior, de izquierda y de derecha ) y por tanto el tablero en lugar de 15×15 pasa a ser de 13 x 13
2 . Esta prohibido poner pleno con alguna de las letras «gordas» , ZXJÑ , siempre y cuando estas letras estén en nuestro atril
Si esta permitido poner pleno con esas letras siempre y cuando estuvieran puestas anteriormente en el tablero y SI se pueden usar los comodines como si fueran esas letras

13 x 13

 

DESARROLLO DEL TORNEO

El desarrollo del torneo será igual al de los torneos individuales regulares

    • 1ª FASE: Los jugadores inscritos serán distribuidos aleatoriamente en grupos de 4 u 8 jugadores, según la organización determine. Pasan a siguiente Fase los 4 primeros clasificados  de cada grupo.
    • 2ª FASE: Los jugadores clasificados serán nuevamente distribuidos en grupos de 4 u 8 jugadores, según la organización determine. Pasan a siguiente Fase los 4 primeros clasificados  de cada grupo.
    • PUNTUACIÓN: Victoria= 3 puntos. Derrota= 1 punto. De esta forma, premiamos al que juega y pierde una partida sobre el que no juega, no termina o no publica resultados de una partida.
    • INICIO: las partidas serán iniciadas por el jugador situado a laIZQUIERDA en la tabla de partidas. Pasadas 24 horas desde la publicación de los emparejamientos, el jugador de la derecha podrá comenzarla SIN sumar ninguna bonificación. Pasadas 72 horas desde la publicación de emparejamientos el jugador de la derecha podrá iniciar la partida sumándose un bonus de 50 puntos extra al final de la partida
    • DESEMPATES: se seguirán dos criterios excluyentes:

<1. Nº de victorias habidas únicamente en las partidas jugadas entre los empatados.
<2. Diferencia de puntos a favor y en contra en las partidas jugadas entre jugadores empatados.

  • PLAZOS: Se establecerán fechas límites para la publicación de resultados, que podréis ver en la pestaña CALENDARIO. Es obligatoria la publicación de resultados, definitiva o parcial, por parte de los jugadores, antes de acabar los plazos indicados. De no existir publicación por parte de ninguno de los jugadores … la partida tendrá la consideración de “no jugada”. De existir una única publicación … la partida se resolverá con un 100-0 a favor del que publicó en tiempo y forma (salvo que el resultado en el momento de la publicación arroje una diferencia superior a la indicada, en cuyo caso será ésta la que se tendrá en cuenta). De existir publicación por parte de los dos jugadores … la organización resolverá en función a las pruebas (capturas) aportadas por los interesados.
  • ELIMINATORIAS: Los Cruces se jugarán al mejor de 3 partidas. En el caso de victoria por 2-0 no será necesario disputar la 3ª partida. Las dos primeras partidas se jugarán simultáneamente. Abrirá una partida cada jugador.  La tercera partida la iniciará el jugador que haya obtenido mayor puntuación como “visitante” en las dos partidas anteriores, excepto en CRUCES 1, que la iniciará el jugador situado en primer lugar en la tabla de cruces. Se establecerán plazos límite en la pestaña CALENDARIO.
  • PLAY-OFF: El vencedor del Torneo será aquel jugador que quede 1º en el Play-Off final, cuyo número de integrantes variará según el número de inscritos al Torneo. En caso de empate se atenderá al criterio indicado en fases de grupos, average particular.

REGLAS de las PARTIDAS:

  • El idioma del torneo será el ESPAÑOL.
  • Serán de aplicación las reglas contempladas en la propia APP Apalabrados, siempre que no hayan sido recogidas en estas normas.
  • NO podrán utilizarse más de 5 letras del atril en la primera tirada de cada jugador. CAMBIAR fichas o PASAR no se considera tirada , es decir, si cambia letras de inicio su siguiente jugada será su primera tirada. De producirse la infracción (utilizar más de 5 letras al inicio), rendirá partida el infractor y se iniciará de nuevo. La reiteración en la infracción supondrá la pérdida de la partida por 100-0. Se ruega a los jugadores que inician partida no utilicen el “truco” de lanzar-rendir partidas para obtener letras deseadas, hay plataformas que comienzan a detectarlo. De producirse y de ser posible su demostración se le dará por perdida la partida por 100-0.
  • En caso que la partida expire, se dará por perdedor al jugador que no contestó a tiempo en su turno, la partida se le dará por ganada al otro jugador por un resultado de 100-0 (salvo que el resultado en el momento de que la partida haya expirado arroje una diferencia superior a la indicada, en cuyo caso será ésta la que se tendrá en cuenta).
  • En caso de empate, ganará la partida el último jugador en tirar, sumando un punto más a efectos de resultado final.
  • En Fases y Playoff, rendir partida supondrá perder la partida 0-100 (salvo que el resultado en el momento de la rendición arroje una diferencia superior a la indicada, en cuyo caso será ésta la que se tendrá en cuenta). En Cruces,rendir partida supondrá perder la eliminatoria.
  • La organización se reserva el derecho a eliminar cualquier comentario ofensivo, el buen rollo ha de ser el denominador común.
  • Cualquier incidencia no contemplada en las presentes reglas será resuelta en base al espíritu que emana de las reglas anteriores.
  • Una vez se conozcan los emparejamientos serán los participantes los encargados de buscar a sus rivales en la aplicación de Apalabrados, iniciando partida y haciendo constar en el chat el Nº del torneo, la fase y el grupo en el que se está encuadrado.

 

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