JUGADA 10

16
Estamos llegando al final y es importante que decisión tomar.
¿Qué deberíamos hacer?

16 pensamientos en “JUGADA 10

  1. Diego dice:

    Hola, empezaron varios torneos y me distraje un poco de la partida perfecta. Ya debemos haber jugado pero igual doy mi opinión. Creo que el juego está bastante cerrado y las opciones de pleno no son tantas, aún con un comodín. Para la Q habría que usar el comodín como una U, tener una E y que el resto de las fichas acompañen. La U de QUIMES está justa, 5 casilleros antes y 2 después. Ya la U es díficil de usar así que sin flexibilidad de casilleros el pleno se complica. Finalmente esta la P de PIN. Está es un poco más probable pero la I reduce las posibilidades a terminar el pleno son la R, la D, o usar el comodín como N. Hay un riesgo acá pero no entraría en pánico.

    Considerando esto, pienso que jugó PIN con la idea de no abrir el juego. También que posiblemente tenga el comodín, hace rato está jugando palabras cortas, como reservando una ficha valiosa. Nuestra chance de ganar podría estar en usar la Ñ sumando buenos puntos. Sin embargo deberíamos esperar, para la próxima jugada lo mejor es sumar algo sin abrir el partido. En este sentido jugar ahora UÑO es peligrosa porque habilita un pleno cruzando la O. ÑOR es atractiva pero nos deja con unas letras horribles.

    Considerando esto pienso que UPO es la mejor jugada. Sigue cerrando el juego y tenemos chances de mejorar el atril.

  2. Toni dice:

    Me he dado mil vueltas a la cabeza y pinta muy mal. Huele a pleno por todas partes. Si ponemos dos letras le obligaremos a poner una, no creo que con el comodín lo ponga directamente. Si le cortamos por el TL , DP, nos quitamos la u, que para intentar un hipotético pleno con la q, lo perdemos.
    Yo creo que me decanto por ORO, como Manuel. Así, aunque difícil, podemos tener la posibilidad de dos plenos, aunque lo ideal sería poner tres letras ahora, la iniciativa la seguirá llevando él o ella….

  3. Rita dice:

    Uf!!! Me decanto por uÑO pero no me gusta….quería jugar tres letras…prro está difícil

  4. guillervigo dice:

    Ya que ha jugado PIN por pocos puntos sospecho que lo hace para abrir ya que entre el comodín y las buenas letras tenga pleno en su mano. Si mete pleno nuestra única opción es acabar con pleno también y con tanta O y una Ñ se me hace harto difícil.
    Está muy difícil y hay que confiar que no lo haga apoyándose o bien en la Q o en la U de QUEME, por lo tanto taparía el más probable pleno pegado a PIN , y confiar que no tenga scrabble y con la Ñ haga bastantes puntos para conseguir una ventaja suficiente.
    Mi jugada es UPO, SU

  5. Manuel dice:

    Yo gastaría dos O poniendo oro (12p) en la fila5. Jugando ñor o ruño si nos vienen 2 vocales estaríamos sentenciados. Roqueño sería un cara y cruz. Nos quedaría uñero más 2 del saco para pelear al final.

  6. @barcelones1976 dice:

    También cruzando con la Q de QUEMIS poner roqueño. Dejan las dos rojas a huevo. Y a rezar son casi 40 puntos

  7. Garuleira dice:

    Yo, como Sabinita, pondría ñor/oc. Puntuamos poniéndonos por delante y no damos muchas opciones de que puntúe con la ñ ni de que pueda haber un pleno a partir de nuestra jugada.

  8. SABINITA dice:

    Yo pondría ÑOR,/OC, ,porque si ponemos RUÑO, queda la O con opción para poner un pleno, y como dijo alguien por ahí las letras que quedan son muy buenas, con lo cual es posible que le abriéramos lugar para poner un pleno en caso de que lo tuviera.

  9. benroman2 dice:

    Mi jugada sería RuÑO (no se porque no me escribe la eñe mayúscula y me reflena una N) por 27 puntos para tomar el máximo número de letras de la bolsa sin dejarla vacía.
    Saludos

  10. srsdeargentina dice:

    Jugaría UÑO… de acuerdo con Haku . Me parece que es la mejor opción en esta jugada. Y a esperar..
    Saludos

  11. Elcetrero7 dice:

    Una vez que se ha jugado a no plenar, pues a sumar. ÑOR/OC por 28 y a ver que sucede es mi opción. Gustarme no me gusta ya que condena el atril a no plenar, pero tapamos la U sumando.

  12. Felinur11 dice:

    Buf está muy dificil la cosa, hay muchas posibilidades que tenga para pleno y tiene la partida abierta por varios sitios:
    Por la derecha puede poner un monton de palabras que terminen en -ED, -ER.
    Por arriba si tiene comodin puede poner pleno con la Q.
    Y si ya tiene mucha suerte por la izquierda si tiene G, S y comodín puede poner varias de 8 letras que acaben en GUES.

    Ante esto se me ocurren 3 jugadas defensivas:
    Como dice Jose Miguel cambiar a ver si nos vienen buenas y de paso dejarle malas letras por si juega una palabra larga, RIESGO: que nos juegue pleno o que juegue sólo una letra y tengamos que volver a comernos las letras que cambiemos…

    Jugar UPO por la derecha usando la P de PIN para quitarnos OU y desbaratar el pleno por la derecha(y de paso quitarle la opción de utilizando solo una T nos sume 12 puntos poniendo TEX/TI). RIESGO: que nos haga pleno por la izquierda o arriba.

    Jugar UÑO por arriba multiplicando la Ñ x 3 porque dudo que podamos usar la Ñ de mejor manera viendo el tablero y de paso desbaratamos las opciones de pleno por la izquierda y arriba. RIESGO: nos quedamos con OREOU que tiene mala pinta para poder combinar después.

    Lo que no jugaría sería una palabra de más de 3 letras para no darle la opción de que termine él la partida.

    A ver que más ideas surgen :D

  13. Hakunamatata dice:

    Uño, ademas de conseguir ponernos por delante , tapamos el unico hueco donde puede poner una completa , tampoco le dejamos opcion a finalizar . Y es harto dificil que pueda enlazar desde el TL con nuestra jugada

  14. Jose Miguel Hobaica Alvarado dice:

    A ver… No está fácil, de las 5 consonantes que quedan, 4 son de las mejores para jugar un pleno, además de estar bien acompañadas por vocales y un comodín, así que una movida inteligente es cambiar 4 de las vocales a ver que pillas entre esas 4 que quedan en el pozo; de hacerlo yo cambiaría en este orden UOOO, con suerte hay algo bueno ahí y no sale la G. Lo bueno de cambiar es que tal y como está el tablero, no es fácil jugar un pleno por si él puede hacerlo. Ahora si de sumar se trata, lo mejor que se ve por ahí es RUEDO CE RO por 24, pero la R podría ser aprovechada por el oponente (así que no lo haría, pero veré que opina el resto). La otra para sumar sería jugar en la Q hasta alcanzar el DP, es posible que algo como «ROQUEÑO» o «ÑOQUERO» funcione, o si quieres quedarte con la Ñ un rato más juegas QUERO, aunque en cualquiera de los casos dejas los TP de la derecha a huevo. Yo voto por cambiar… Muero por ver qué jugada buena por ahí escondida no he visto y alguno de ustedes pilla. Saludos

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